Posteado por: Iván Garcerant en: 20-07-08
Grandes clásicos conocidos por todos, los diagramas de clases, distan mucho de ser los únicos definidos en el lenguaje. De hecho en la versión UML 2 existen trece (13) diagramas concretos y varias categorías de diagramas abstractos, creados como toda clase abstracta, para articular la presentación de los diagramas.
La siguiente figura UML muestra los tipos [...]
Posteado por: Iván Garcerant en: 10-07-08
Un Modelo de Dominio es un artefacto de la disciplina de análisis, construido con las reglas de UML durante la fase de concepción, en la tarea construcción del modelo de dominio, presentado como uno o más diagramas de clases y que contiene, no conceptos propios de un sistema de software sino de la propia realidad [...]
Posteado por: Iván Garcerant en: 5-07-08
Encontré en el blog de Angel “Java” Lopez, una traducción de la lista de características de un buen documento de arquitectura del sistema que es traducción del trabajo de Michael Stal, bávaro de origen, quien nos dice las siguientes características:
Describa la arquitectura de arriba a abajo: presente la visión general primero, y luego vaya tratando [...]
Posteado por: Iván Garcerant en: 17-06-08
La moderna practica de la ingeniería del software se basa en la construcción de modelos que capturen progresivamente, el avance desde los requisitos al diseño y eventualmente, a la implementación y despliegue de la solución final. Esto representa un reto importante desde el punto de vista de la calidad ya que ha de existir alguna [...]
Posteado por: Iván Garcerant en: 21-09-07
Imaginemos de momento, una reunión entre el cliente y los ingenieros responsables de una obra en construcción. Digamos un puente o un edificio alto, da igual. En esta escena, seguramente se discuten temas importantes: ¿Cuando estará terminada la obra? ¿Estará ajustada al costo? ¿Estamos atrasados? Digan de nuevo ¿como es que se va a hacer [...]